воскресенье, 24 апреля 2005
более всего расстраивает невозможность смоделировать бесконечность пространства – лабиринта пещер, лесной чащи, городских улиц. Наверное, вместо «невозможность» стоит подобрать какое-нибудь другое слово (например, невыгодность и неудобство). Но, так или иначе, даже самые чудные локации ограничены – зарослями, заборами, невидимой прозрачной стеной...
читать дальше
В «человечьих» модулях все чуть лучше – граница обитаемого пространства здесь определена не графически, а чуть более абстрактно: рамками сознания мастера. Здесь край мира окутывает зыбкий туман, неустойчивый, как равновесие логики, эстетики и воображения. И, как правило, вглядит этот край не как непреодолимая стенка фиолетовых грибов с тебя ростом. И есть шанс заглянуть за туманную границу сеттинга.
Когда-нибудь я (наверное, все-таки) что-нибудь (и кого-нибудь) повожу. )
@настроение:
3ий Neverwinter 3 - forever!
-
-
25.04.2005 в 09:51-
-
25.04.2005 в 10:27-
-
25.04.2005 в 10:38